13日發布的《2024年中國游戲產業報告》(下稱“報告”)顯示,今年,中國國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元人民幣,同比增長7.53%,再創新高。游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。
當天,2024年度中國游戲產業年會大會在北京舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上發布報告。
針對今年國內游戲市場收入與用戶規模同步增長并再創新高,張毅君分析稱:一是游戲新品數量有所增加,且出現爆款大作;二是多款長青產品運營平穩;三是小游戲表現搶眼,增長勢頭強勁;四是多端發行與云游戲使用戶消費更為便利。
張毅君表示,今年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣,并再創新高。面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環境,國內游戲企業積極應對,表現依然出色。
張毅君說,今年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,三國依然是主要海外目標市場,合計占比57.27%。
張毅君提到,今年,中國游戲產業在遵規自律、精品化打造、科技創新以及文化建設等方面持續發展,未來預計呈現海內外市場相互滲透、彼此影響的基本格局;全球化布局在產品出海基礎上,將轉向產業鏈各環節全方位拓展,尤其帶動文化“走出去”的步伐將更加堅定有力。